FSOnline.dk Forum Index FSOnline.dk
Welcome to the forum. For the main content of the site, please visit the Wiki
 
 FAQForum FAQ   SearchSearch   MemberlistMemberlist   UsergroupsUsergroups   SmartFeedRSS/Atom   RegisterRegister 
 ProfileProfile   Log in to check your private messagesLog in to check your private messages   Log inLog in 

AI fly FS2004 til EKCH Copenhagen Kastrup FS9

 
Post new topic   Reply to topic    FSOnline.dk Forum Index -> Dansk Scenery Design
View previous topic :: View next topic  
Author Message
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 8:24 am    Post subject: AI fly FS2004 til EKCH Copenhagen Kastrup FS9 Reply with quote

AI fly FS2004 til EKCH Copenhagen Kastrup FS9

Er der en venlig sjælp der kan hjælpe mig med at fortælle mig om der er lyd på FS9 AI fly ??? ( Jeg bruger ikke AI traffik i min FS9 installation, idet den primært bruges til udviklingen af EKCH Copenhagen Kastrup FS9 )

I givet fald vil jeg gerne vide om "Sound" folderen i det enkelte AI fly er navngivet "Sound" som almindelige fly i FS2004 ???

Eller om "Sound" folderen i det enkelte AI fly er navngivet "aisound" som almindelige AI fly i FSX ???

Eller der slet ikke nogen sound folder i FS2004 fly???

Jeg er ved at bagud konvertere samtlige AI fly fra EKCH Copenhagen Kastrup X til EKCH Copenhagen Kastrup FS9 idet jeg tænker at det ville være en kæmpe gevinst for brugerne af mit FS9 EKCH Scenery med lidt AI traffik Wink

Det er slet ikke så stort et arbejde, idet bagudkonvertering af fly animationer ( Gmax FSX til Gmax FS2004 ), cfg's og airfiles samt textures, kun er en formalitet. Jeg er dog nødt til at hvide om jeg kan få lyd på, før jeg spilder for megen tid på dette...

Mvh
Claus

PS; Jeg vil sætte pris på HURTIG feedback herom, idet jeg arbejder med EKCH Copenhagen Kastrup FS9 som første projekterede release ( v3.0 )
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
John Haugaard
Bruger


Joined: 24 Jan 2009
Posts: 23
Location: Hellevad

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 12:46 pm    Post subject: Reply with quote

Hej, Claus!
Nej, der er ingen soundmappe på FS2004 AI-fly (kun på de flyvbare).
Lyden til ai-flyene ligger i \Flightsimulator 9\Sound og hedder følgende:


I øvrigt håber jeg at der bliver mulighed for at fravælge ai-delen, da jeg har riigeligt med ai i forvejen.
Men glæder mig til den næste version.

John
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 1:11 pm    Post subject: Hej John Reply with quote

Hej John

Der bliver naturligvis mulighed for at fravælge AI fly og traffik i FS2004 version, nøjagtigtig ligesom i FSX versionen - Nemlig med custom installering, hvor du vælger hvad du vil have. Det tager naturligvis endnu lidt længere tid at konfigurere FS2004 MSI Installeren til gøre dette.

En del brugere har dog stillet sig uforstående overfor hvor at AI Flyene og Traffikken ikke medfølger i FS2004 versionen som de gør i FSX versionen, såvel som de har givet udtryk for at mine fly og liveries er flottere end meget andet på markedet, såvel som at de oplever en signifikant bedre FPS med mine FSX AI fly i forhold til andre. Dette skyldes det forhold at mine fly ikke blot er FS2004 fly med opdaterede kildekoder, men modelleret med FSX SP2 SDK... ( Hvorfor de også virker i P3D såvel som DX10 og DX11...

Mvh
Claus

PS; kan du ikke lige give mig nogle eksempler på hvorledes sound folderen så er placeret, og en sound.cfg, evt flere hvis de er forskellige i forhold til flytype?
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
John Haugaard
Bruger


Joined: 24 Jan 2009
Posts: 23
Location: Hellevad

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 1:51 pm    Post subject: Reply with quote

Hej igen!
Som jeg tidligere skrev, så ligger filerne i sound-mappen i roden af FS9 - hos mig G:\Program Files(x86)\Microsoft Games\Flight Simulator 9\Sound. Der bruges ingen cfg-filer, da ai-fly automatisk bruger lydene derfra. Bemærk at der kun er 3 lydfiler pr. flytype (hhv. lightjet, singleprop, small jet, twinturbo).
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 2:41 pm    Post subject: Hej John Reply with quote

Hej John

Taaak for det Smile Det gør arbejdedet noget nemmere..Jeg har fået lavet folderstruktur for hele AI pakken, opdateret mdl navn og cfg's, samt aircraft.cfg's. Og også konverteret samtlige texturer til bmp formatet. Så nu mangler jeg lige at konvertere alle AIR filer fra FSX til FS2004, så vil jeg holde fyraften.

I morgen tidlig forestår så det store arbejde med at skifte FSX materials ud med standard materials i Gmax, samt fjerne alle FSX animation tags, og erstatte dem med FS2004 animerings tags, ( Også på samtlige LOD's - Yderligere 3 modeller pr. fly med reducerede polygoner og animationer ) Og så kan jeg teste hver enkelt fly i FS2004 ( Man læger bare en "Panel" folder i hvert fly med en "Empty Panel.cfg ) Så optræder flyene i FS2004 Aircraft menuen, og jeg kan teste dem individuelt...

Tager nok et par dage eller 4, idet der er 13 flytyper der skal igennem Gmax...

Mvh
Claus
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
John Haugaard
Bruger


Joined: 24 Jan 2009
Posts: 23
Location: Hellevad

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 3:06 pm    Post subject: Reply with quote

He he - sover du aldrig? Very Happy
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 3:41 pm    Post subject: Hej John Reply with quote

Hej John

Ind imellem kniber det lidt, men så tar jeg en powernab - Når jeg er hos kæresten, er det så som så med søvn, og ja - når jeg så er hjemme, river alle i mig, ikke mindst alle mine trofaste fans, der skriger på næste opdatering. Kunne jo også bare lade være med at komme med alle de lækre screenshots, men er vel lidt forfængelig Wink

Spøg til side - Jeg har en psykiatisk diagnose, der gør min arbejdsevne er meeget svingende, ind i mellem går jeg totalt i sort, og ved ikke hvor jeg skal begynde. Og når så lysten og kreativiteten er der, er det bare med at få noget for hånden. Jeg havde stillet en update i udsigt i sidste uge, men har haft en meget svingende måned. Og jeg skal jo prøve at passe på mig selv.

Men når så tasterne flyver, sker der noget, - bare spørg mine kollegaer i Denmark Scenery Team...

Very Happy Claus
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 3:46 pm    Post subject: PS Reply with quote

PS...

Lige færdiggordt 13 air filer, og lavet alle folderne til at lægge i FS9. Selv om animeringerne ikke er færdige, skulle hele bondetøjet kunne flyve i FS9...

Kunne dog godt bruge hjælp - er ikke stærk i FS2004 SDK, og kunne godt bruge en allround traffik.bgl compilet, - bare med noget random traffik...

Mvh
Claus

PS - kan levere hele FS9 AI pakken med alt nødvendigt som personligt download... Kredits gives til langt over 1100 brugere worlwide...
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Tue Jun 12, 2012 4:32 pm    Post subject: Hej John Reply with quote

Hej John

Her ser du den eneste model jeg har fået til at virke ( De andre skal have skiftet fra FSX materials til FS2004 materials. Som du ser skal alpha kanalen lysnes noget pga. for megen transperans, endvidere skal FSX skal i cockpitet rettes enten med sorte polygoner eller en ande alpha i texturen ( Nok det nemmeste )

Men der er ikke nogen lyd på... Kun når landningsstellet trækkes ind, og flaps og ailerons bruges...



Uploaded with ImageShack.us

Jeg kunne godt tænke mig at se en aircraft.cfg for et FS2004 fly, og eventuelt vide om der er en henvisning til hvilken lyd dette AI fly bruger i FS2004. Animationerne er kun halvt færdige for denne model, og laver nok først alle uden LOD, og konverterer så FSX LOD's til de enkelte modeller.

Men lys skal der fandme på Wink

Mvh
Clau
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 11:32 am    Post subject: AI A319 I luften... Reply with quote

AI A319 I luften... ( Lov Polygon )


Uploaded with ImageShack.us

Det er nu lykkedes mig at bagud konvertere mit A319 fra FSX til FS9. Landingsgear samt rudder samt ailerons virker, og flyveegenskaberne er tiptop.

Jeg har dog et problem - Jeg kan ikke få flaps og spoilers samt elevators til at virke, også selv om de har de rigtige FS9 koder, og assignments i FS9 controls er redigeret. Jeg har set på den Curtiss_Jenny der medfølger FS2004 SDK, og kan se at rudder, ailerons har en slags "skygge" mesh, der ikke kommer med ved compiling.

Er der en venlig sjæl der ved noget om FS9 Aircraft modellering?

/Claus

PS; Det betyder næppe så meget med AI fly, og kunne bare nøjes med landings gearet i LOD_50, og så ingen animeringer i LOD_25 og LOD_05.

Men det kunne da være fedt om jeg kunne smide FSX Airbus'en med VC med i EKCH FS9 - Hvor mange A319 fuldt animeret med VC findes der til FS2004 ??? ( Med mindre man vil smide en bondegård efter den Wink
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
John Haugaard
Bruger


Joined: 24 Jan 2009
Posts: 23
Location: Hellevad

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 11:51 am    Post subject: Reply with quote

Hej igen -
- her er et eksempel på en cfg fra et ai-fly:
// AIA 737-900ER SD

[fltsim.0]
title=AIA 737-900w KLM Skyteam
sim=aia_737_NG
model=refl
panel=
sound=
texture=KLM_Skyteam
atc_id=
atc_airline=KLM
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900w
ui_variation=KLM Skyteam
description=http://worldoftraffic.de.ki/
atc_id_color=0000000000
atc_parking_codes=KLM
atc_parking_types=GATE

[fltsim.1]
title=AIA Boeing 737-900ER Sky Airlines TC-SKN
sim=aia_737_NG
model=no_refl
panel=
sound=
texture=sky Airlines/TC-SKN
atc_id=TC-SKN
atc_airline=SKY POWER
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900ER
ui_variation=GermanSky Airlines 'Alanya'
description=http://worldoftraffic.de.ki/
atc_id_color=0000000000
visual_damage=1
atc_parking_codes=SHY
atc_parking_types=GATE

[fltsim.2]
title=AIA Boeing 737-900ER Sky Airlines TC-SKP
sim=aia_737_NG
model=no_refl
panel=
sound=
texture=sky Airlines/TC-SKP
atc_id=TC-SKP
atc_airline=SKY POWER
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900ER
ui_variation=Sky Airlines 'Kappadokya'
description=http://worldoftraffic.de.ki/
atc_id_color=0000000000
visual_damage=1
atc_parking_codes=SHY
atc_parking_types=GATE



[fltsim.3]
title=Korean Air Boeing 737-900ER Winglets
sim=aia_737_NG
model=
texture=Korean Air
atc_airline=KOREAN AIR
ui_manufacturer=AIAardvark
ui_type=Boeing 737-800w
ui_variation=Korean Air
description=AI Aardvark - Repaint by Juergen Baumbusch for AIG Spray
atc_parking_codes=KAL
atc_parking_types=GATE

[fltsim.4]
title=BOEING 737-900ER Somon Air
model=
texture=somon
sim=aia_737_ng
atc_airline=SOMON AIR
atc_id=
atc_heavy=0
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900ER
ui_variation=Somon Air
description=Repaint by Maksim Rudakov www.globusworld.net
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SMR

[fltsim.5]
title=Lion Air Boeing 737-900ER (50th B737-900ER)
sim=aia_737_NG
model=
texture=Lion Air 50th
atc_id=PK-LHY
atc_airline=LION INTER
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-800w
ui_variation=Lion Air
description=AI Aardvark - Repaint by Juergen Baumbusch for AIG Spray
atc_parking_codes=LNI
atc_parking_types=GATE

[fltsim.6]
title=Turkish Airlines Boeing 737-900ER
sim=aia_737_NG
texture=Turkish
atc_id=TC-JYA
atc_airline=TURKISH
atc_flight_number=505
ui_manufacturer=Boeing
ui_type=THY B737-900
ui_variation=Turkish Airlines and AnadoluJet
description=AI Aardvark 737-900 :: repaint by Zafer El-Khatib
atc_parking_codes=THY
atc_parking_types=GATE

[fltsim.7]
title=KLM Boeing 737-900WL Skyteam Livery PH-BXO
sim=aia_737_NG
model=refl
panel=
sound=
texture=KLM_Skyteam
atc_id=
atc_airline=KLM
atc_flight_number=
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900w
ui_variation=KLM Royal Dutch Airlines
description=http://worldoftraffic.de.ki/
atc_id_color=0000000000
atc_parking_codes=KLM
atc_parking_types=GATE

[fltsim.8]
title=Somon Air Boeing 737-900WL
model=
texture=somon
sim=aia_737_ng
atc_airline=SOMON AIR
atc_id=
atc_heavy=0
ui_manufacturer=Aardvark
ui_type=Boeing 737-900ER
ui_variation=Somon Air
description=Repaint by Maksim Rudakov www.globusworld.net
atc_parking_types=GATE
atc_parking_codes=SMR

[General]
atc_type=BOEING AIRCRAFT
atc_model=B739
editable=1
visual_damage=1
performance=Only experienced AI pilots should attempt to fly this aircraft.

[pitot_static]
vertical_speed_time_constant = 1 //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI

[weight_and_balance]

// ACM V2.5
max_gross_weight = 150000
empty_weight = 85170
reference_datum_position = 0, 0, 0
empty_weight_CG_position = 6, 0, 0
empty_weight_pitch_MOI = 3172439
empty_weight_roll_MOI = 2262183
empty_weight_yaw_MOI = 3337024
empty_weight_coupled_MOI = 0
max_number_of_stations = 9

station_load.0 = "170.0, 41.0, -1.5, 0.0, Pilot"
station_load.1 = "170.0, 41.0, 1.5, 0.0, Co-Pilot"
station_load.2 = "510.0, 0.0, 0.0, 0.0, Crew"
station_load.3 = "1360.0, 25.5, 0.0, 0.0, First Class"
station_load.4 = "8160.0, 11.0, 0.0, 0.0, Coach 3-10"
station_load.5 = "8160.0, -10.0, 0.0, 0.0, Coach 11-18"
station_load.6 = "7140.0, -30.5, 0.0, 0.0, Coach 19-25"
station_load.7 = "10000.0, 20.5, 0.0, 0.0, Forward Baggage"
station_load.8 = "4000.0, -27.5, 0.0, 0.0, Aft Baggage"

[LIGHTS]
light.0 = 3, -17.87, -54.17, 5.22, fx_shockwave_navred
light.1 = 3, -17.87, 54.17, 5.22, fx_shockwave_navgre
light.2 = 2, -18.41, -54.76, 5.46, fx_shockwave_strobe_l
light.3 = 2, -18.41, 54.76, 5.46, fx_shockwave_strobe_l
light.4 = 1, -3.7, 0.01, -3.73, fx_shockwave_beaconb
light.5 = 1, 1.10, 0, 10.18, fx_shockwave_beaconh
light.6 = 3, -23.54, 54.86, 4.92, fx_shockwave_navwhi
light.7 = 3, -23.54, -54.86, 4.92, fx_shockwave_navwhi
light.8 = 2, -70.43, 0, 8.32, fx_shockwave_strobe_l
light.9 = 2, -3.8 , -16.1 , -2.7 , fx_nicksmokeAI_777_AB
light.10 = 2, -3.8 , 16.1 , -2.7 , fx_nicksmokeAI_777_AB
light.11 = 5, 10.6, 7, 0.5, fx_shockwave_landing_light_narrow
light.12 = 5, 10.6, -7, 0.5, fx_shockwave_landing_light_narrow
light.13 = 5, 10.6, 3.4, -3.3, fx_shockwave_landing_light_narrow
light.14 = 5, 10.6, -3.4, -3.3, fx_shockwave_landing_light_narrow
light.15 = 6, 50, 00.00, -5.2., fx_shockwave_landing_light_narrow

[GeneralEngineData]

//0=Piston, 1=Jet, 2=None, 3=Helo-Turbine, 4=Rocket, 5=Turboprop
engine_type = 1
fuel_flow_scalar = 1
min_throttle_limit = -0.450000
engine.0 = 4.75, -16.1, -4.5
engine.1 = 4.75, 16.1, -4.5

[effects]
wake = fx_wake
water = fx_spray
dirt = fx_tchdrt
concrete = fx_sparks
touchdown = fx_tchdwn, 1
windshield_rain_effect_available = 1

[fuel]

//Longitudinal (feet), Lateral (feet), Vertical (feet), Usable(gallons), Unusable (gallons)

fuel_type = 2
number_of_tank_selectors = 1
electric_pump = 0

Center1 = 0, 0, 0, 2313, 0
LeftMain = -3, -19, 0, 1500, 0
RightMain = -3, 19, 0, 1500, 0


[contact_points]
static_pitch = 0
static_cg_height = 7
tailwheel_lock = 0
gear_system_type = 0
max_number_of_points = 7

point.0 = 1, 48.3628, 0, -7.8075, 1181.1, 0, 1.2, 55.92, 1.14, 1.2, 0.9, 4, 4, 0, 220, 250
point.1 = 1, -7.242, -10, -8.0018, 1574.8, 1, 1.9, 0, 1.29, 1, 0.9, 6.9, 6.9, 2, 220, 250
point.2 = 1, -7.242, 10, -8.0018, 1574.8, 2, 1.9, 0, 1.29, 1, 0.9, 7.1, 7.1, 3, 220, 250
point.3 = 2, -14.17, -47.33, 4, 787.4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 0, 0
point.4 = 2, -14.17, 47.33, 4, 787.4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 6, 0, 0
point.5 = 2, -59.9805, 0, 0.955, 787.4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 9, 0, 0
point.6 = 2, 57.9724, 0, -1.0037, 787.4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 4, 0, 0


[keyboard_response]
elevator = 150, 250
aileron = 150, 250
rudder = 150, 250


[forcefeedback]
gear_bump_nose_magnitude = 3000
gear_bump_nose_direction = 18000
gear_bump_nose_duration = 250000
gear_bump_left_magnitude = 2700
gear_bump_left_direction = 35500
gear_bump_left_duration = 250000
gear_bump_right_magnitude = 2700
gear_bump_right_direction = 00500
gear_bump_right_duration = 250000
ground_bumps_magnitude1 = 1300
ground_bumps_angle1 = 08900
ground_bumps_intercept1 = 3.0
ground_bumps_slope1 = 0.20
ground_bumps_magnitude2 = 200
ground_bumps_angle2 = 09100
ground_bumps_intercept2 = 1.075
ground_bumps_slope2 = 0.035
crash_magnitude1 = 10000
crash_direction1 = 01000
crash_magnitude2 = 10000
crash_direction2 = 9000
crash_period2 = 75000
crash_duration2 = 2500000

[airplane_geometry]
//ACM_AREAW1// 0,0,0,5.9527,1.6044,1.6044,0.8529,6.5081,3.2088,3.2088
//ACM_AREAW2// 1.7058,7.0636,4.8133,4.8133,2.5592,7.6191,6.4176,6.4176,3.4123,8.1745
//ACM_AREAW3// 8.0221,8.0221,4.2652,8.7299,9.6266,9.6266,5.1185,9.2854,11.2306,11.2306
//ACM_AREAW4// 5.9716,9.8409,12.8353,12.8353,6.8246,10.3963,14.4399,14.4399,7.6778,10.9518
//ACM_AREAH1// 0,0,0,4.2367,0.7059,0.7059,0.4074,4.4324,1.4119,1.4119
//ACM_AREAH2// 0.8151,4.6283,2.1182,2.1182,1.2230,4.8242,2.8243,2.8243,1.6303,5.0198
//ACM_AREAH3// 3.5306,3.5306,2.0383,5.2157,4.2367,4.2367,2.4460,5.4116,4.9428,4.9428
//ACM_AREAH4// 2.8536,5.6076,5.6489,5.6489,3.2613,5.8034,6.3550,6.3550,3.6691,5.9993
//ACM_AREAV1// 0,0,0,6.5043,0.7225,0.7225,0.6064,6.5904,1.4450,1.4450
//ACM_AREAV2// 1.2128,6.6764,2.1681,2.1681,1.8192,6.7624,2.8907,2.8907,2.4256,6.8487
//ACM_AREAV3// 3.6135,3.6135,3.0320,6.9348,4.3362,4.3362,3.6384,7.0208,5.0590,5.0590
//ACM_AREAV4// 4.2449,7.1069,5.7817,5.7817,4.8512,7.1929,6.5043,6.5043,5.4576,7.2789
//ACM_CAREAW1// 7.2199,7.2199,6.8151,8.0058,8.0221,8.0221,7.2417,8.3725,8.8240,8.8240
//ACM_CAREAW2// 7.6683,8.7398,9.6266,9.6266,8.0949,9.1068,10.4287,10.4287,8.5214,9.4736
//ACM_CAREAW3// 11.2306,11.2306,8.9476,9.8409,12.0332,12.0332,9.3745,10.2079,12.8353,12.8353
//ACM_CAREAW4// 9.8009,10.5747,13.6372,13.6372,10.2276,10.9419,14.4399,14.4399,10.6541,11.3090
//ACM_CAREAH1// 0,0,2.1182,4.2367,0.7059,0.7059,2.5260,4.5384,1.4119,1.4119
//ACM_CAREAH2// 2.9337,4.8400,2.1182,2.1182,3.3413,5.1420,2.8243,2.8243,3.7490,5.4436
//ACM_CAREAH3// 3.5306,3.5306,4.1567,5.7455,4.2367,4.2367,4.5644,6.0472,4.9428,4.9428
//ACM_CAREAH4// 4.9720,6.3488,5.6489,5.6489,5.3797,6.6508,6.3550,6.3550,5.7873,6.9524
//ACM_CAREAV1// 0,0,1.6260,4.8783,0.7225,0.7225,2.2325,5.2245,1.4450,1.4450
//ACM_CAREAV2// 2.8389,5.5707,2.1681,2.1681,3.4453,5.9169,2.8907,2.8907,4.0517,6.2631
//ACM_CAREAV3// 3.6135,3.6135,4.6581,6.6093,4.3362,4.3362,5.2645,6.9558,5.0590,5.0590
//ACM_CAREAV4// 5.8709,7.3020,5.7817,5.7817,6.4773,7.6483,6.5043,6.5043,7.0837,7.9945
wing_area = 1834
wing_span = 94.75
wing_root_chord = 19.53
wing_dihedral = 6.19
wing_incidence = 1.0
wing_twist = -0.5
oswald_efficiency_factor = 0.85
wing_winglets_flag = 0
wing_sweep = 28
wing_pos_apex_lon = 13.55
wing_pos_apex_vert = 0
htail_area = 449
htail_span = 41.70
htail_pos_lon = -46.72
htail_pos_vert = 0
htail_incidence = 0.0
htail_sweep = 30
vtail_area = 292
vtail_span = 21.34
vtail_sweep = 40
vtail_pos_lon = -38.86
vtail_pos_vert = 8.48
elevator_area = 70.5
aileron_area = 26.9
rudder_area = 56.2
elevator_up_limit = 15.00
elevator_down_limit = 19.5
aileron_up_limit = 20.0
aileron_down_limit = 20.0
rudder_limit = 26.0
elevator_trim_limit = 20.0
spoiler_limit = 60.0
aileron_to_spoileron_gain = 0
spoiler_handle_available = 1
min_ailerons_for_spoilerons = 10
min_flaps_for_spoilerons = 0
spoilerons_available = 0

[electrical]
max_battery_voltage = 24
generator_alternator_voltage = 28
max_generator_alternator_amps = 60
engine_generator_map = 1,1
electric_always_available = 0
flap_motor = 0, 5, 17
gear_motor = 0, 5, 17
autopilot = 0, 5, 17
avionics_bus = 0, 5, 17
avionics = 1, 5, 17
pitot_heat = 0, 2, 17
additional_system = 0, 2, 17
marker_beacon = 1, 2, 17
gear_warning = 0, 2, 17
fuel_pump = 0, 5, 17
starter1 = 0, 20, 17
light_nav = 0, 5, 17
light_beacon = 0, 5, 17
light_landing = 0, 5, 17
light_taxi = 0, 5, 17
light_strobe = 0, 5, 17
light_panel = 0, 5, 17

[flight_tuning]
cruise_lift_scalar=0.9
parasite_drag_scalar=1.0
induced_drag_scalar=1.0
elevator_effectiveness=1.0
aileron_effectiveness=1.0
rudder_effectiveness=1.0
pitch_stability=1.0
roll_stability=1.0
yaw_stability=1.0
elevator_trim_effectiveness=1.0
aileron_trim_effectiveness=1.0
rudder_trim_effectiveness=1.0

[TurbineEngineData]
fuel_flow_gain=0.002 //Gain on fuel flow
inlet_area=19.6 //Square Feet, engine nacelle inlet area
rated_N2_rpm=29920 //RPM, second stage compressor rated value
static_thrust=20500 //Lbs, max rated static thrust at Sea Level
afterburner_available=0 //Afterburner available?
reverser_available=1 //Thrust reverser available?

[jet_engine]
thrust_scalar=1.0

[gear_warning_system]
gear_warning_available = 1 //Normal
pct_throttle_limit = 0.1 //Percent throttle that activates warning
flap_limit_idle = 5.0 //Flap angle that activates warning at idle
flap_limit_power = 25.5 //Flap angle that activates warning at above idle
[brakes]
parking_brake = 1 //Parking brake available
toe_brakes_scale = 0.585 //Brake scalar
[hydraulic_system]
normal_pressure = 3000.0 //PSI
electric_pumps = 0 //no electric pumps
engine_map = 1,1,0,0 //pumps on Eng1,2
[Views]
eyepoint=43.7, -1.31, 3.7 //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum

[flaps.0] //Trailing Edge Flaps
type = 1 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 20 // seconds
flaps-position.0 = 0 // degrees
flaps-position.1 = 1 // degrees
flaps-position.2 = 2 // degrees
flaps-position.3 = 5 // degrees
flaps-position.4 = 10 // degrees
flaps-position.5 = 15 // degrees
flaps-position.6 = 25 // degrees
flaps-position.7 = 30 // degrees
flaps-position.8 = 40 // degrees
damaging-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 0.2
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1 //Hydraulic

[flaps.1] //Inboard Leading Edge Flaps
type = 2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 2 // seconds
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.4 = 1.0 //
damaging-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1 //Hydraulic

[flaps.2] //Outboard Leading Edge Slat
type = 2 // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard = 0.8 // 0.0 .. 1.0
extending-time = 3 // seconds
flaps-position.0 = 0 //
flaps-position.3 = 0.5 //
flaps-position.4 = 1.0 //
damaging-speed = 250 // KIAS
blowout-speed = 300 // KIAS
lift_scalar = 1.0
drag_scalar = 1.0
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1 //Hydraulic

[Radios]
// Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1=1
Com.1=1, 1
Com.2=1, 1
Nav.1=1, 1, 1
Nav.2=1, 1, 0
Adf.1=1
Transponder.1=1
Marker.1=1

[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type = 4
direction_indicator.0=3,0

[attitude_indicators]
//Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro
attitude_indicator.0 = 1
[turn_indicators]
//Type: 0=None, 1=Electric Gyro, 2= Vacuum Gyro
turn_indicator.0=0,0
[exits]
number_of_exits = 2
exit_rate.0 = 0.4 ;Percent per second
exit_rate.1 = 0.4 ;Percent per second

[autopilot]
autopilot_available=1
flight_director_available=1
default_vertical_speed=1800
autothrottle_available=1
autothrottle_arming_required=1
autothrottle_max_rpm = 90
autothrottle_takeoff_ga=1
pitch_takeoff_ga=8 ;
max_pitch=10.0
max_pitch_acceleration=1.0
max_pitch_velocity_lo_alt=2.0
max_pitch_velocity_hi_alt=1.5
max_pitch_velocity_lo_alt_breakpoint=20000.0
max_pitch_velocity_hi_alt_breakpoint=28000.0
max_bank=25.0
max_bank_acceleration=1.8
max_bank_velocity=3.00
max_throttle_rate=0.10
nav_proportional_control=12.00
nav_integrator_control=0.25
nav_derivative_control=0.00
nav_integrator_boundary=2.50
nav_derivative_boundary=0.00
gs_proportional_control=25.0
gs_integrator_control=0.53
gs_derivative_control=0.00
gs_integrator_boundary=0.70
gs_derivative_boundary=0.00
yaw_damper_gain = 1.0

[Reference Speeds]
flaps_up_stall_speed=122.0 //Knots True (KTAS)
full_flaps_stall_speed=103.0 //Knots True (KTAS)
cruise_speed=477.0 //Knots True (KTAS)
max_mach = 0.86
max_indicated_speed = 340 //Red line (KIAS)

[stall_warning]
type=2
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Claus Kludder
Bruger


Joined: 11 Apr 2007
Posts: 2952
Location: Randers, Denmark

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 12:20 pm    Post subject: Hej John Reply with quote

Hej John

Jeg ser på det Smile

Muligvis releaser jeg alligevel inden for kort tid, så må jeg lave en opdatering snart - Lige nu er jeg ved at være der, hvor jeg gerne vil have skudt arbejdet af. Så i løbet af måske max en uge?

Mvh
Claus
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
John Haugaard
Bruger


Joined: 24 Jan 2009
Posts: 23
Location: Hellevad

PostPosted: Wed Jun 13, 2012 12:49 pm    Post subject: Re: Hej John Reply with quote

Claus Kludder wrote:
Hej John

Jeg ser på det Smile

Muligvis releaser jeg alligevel inden for kort tid, så må jeg lave en opdatering snart - Lige nu er jeg ved at være der, hvor jeg gerne vil have skudt arbejdet af. Så i løbet af måske max en uge?

Mvh
Claus


Lyder godt - glæder mig.

John
Back to top
View user's profile Send private message MSN Messenger
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    FSOnline.dk Forum Index -> Dansk Scenery Design All times are GMT
Page 1 of 1

 
Jump to:  
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group